Video: Verstappen crasht op bizarre wijze uit de race op Spa-Francorchamps
Max Verstappen had woensdagavond weinig geluk tijdens de virtuele F3-race op Spa-Francorchamps. Al in de openingsfase van zijn race ging het op bizarre wijze mis.
Praat mee!
FatMike
bugs............en dit is dus waarom controllers sneuvelen. Bij mij hadden de tandafdrukken in het stuur gestaan.
Shadow771
Is het echt een bug/glitch? Collision detection (een feature dat aan of uit gezet kan worden op de server) op een online racegame met een latency van minimaal 20ms tussen de spelers met nog maar de vraag of het lag-free (dat betekent 0 "packet-loss" wat natuurlijk nooit gegarandeert kan worden aangezien de UTP protocol word gebruikt voor communicatie van games) gaat bijna nooit lekker werken. Botsingen worden vaak raar geregistreerd vanwege de vertraging in de lijn. Pas als ze allemaal bij elkaar komen (na corona?) en op dezelfde LAN gaan zitten (maximaal 1 ms latency) zal Collision Detection veel beter werken. Is echt zowat bij elke racegame zo...
Shadow771
UTP protocol = UDP protocol (tikfoutje)
FatMike
hoewel plausibel is dit natuurlijk gewoon een technisch lulverhaal. Dit is precies hoe een developer de perfecte code verdedigd. Je mag verwachten van dit soort grote platformen dat er rekening wordt gehouden met standaar variabelen als server latency etc. Dat er een limiet voor alles is mag duidelijk zijn maar een online gaming platform mag van worden verwacht dat onder de 60ms latency hit and collision detection z'n werk juist doen. Als dit de reden werkelijk is voor deze crash mag je gewoon stellen dat de netcode enorm bagger is van iracing. overigens geeft packetloss nog veel lelijker glitches dan latency spikes. Je kan prima een latency van 1k ms hebben zonder packetloss of een latency van 10ms met 75% packetloss. Appels en peren dus.
Remedy81
@FatMike, Ik lees hier veel mensen die IRacing hier op afbranden. Ik speel in veel mensens ogen het alternatief Assetto Corsa Competizione en ook daar gebeurt dit regelmatig op servers met veel coureurs. Ik werk zelf in de software ontwikkeling (aansturing van voertuigen, apparaten, etc) en timing, latency, packetloss is altijd een issue. Aangezien alle race spellen hier online last van hebben is het probleem denk ik lastiger dan het lijkt... De lijn tussen een realistisch collision model in combinatie met de grenzen van iedereens verbings stabiliteit en een model waar je bijna door elkaar heen kunt rijden is flinter dun.... Ik weet zeker dast IRacing hier bovenop zit en dit ook niet wil. Daarnaast is IRacing de enige die het aandurft om 24h races met heel veel auto's en veel verschillende "coureurs" aandurft. Geen ander race platform probeert dit of faalt jammerlijk (denk aan de 24h races op rfactor waar max zo furieus over was dat hij zij dat hij rfactor nooit meer zou spelen.)
Reiziger
Eens, het eerste waar ik ook aan dacht
ProxxiM
Ze lijken elkaar inderdaad voldoende ruimte te geven. Zo is Sim-racen ineens wel erg knullig. Verstappen komt wel nogal nietsontziend de baan op. Hij lijkt op dat moment toch nog wel de volle controle te hebben?
Racing Rick
Dit is dus precies de reden waarom ik niet naar virtual races kijk.
Praat mee!
FatMike
bugs............en dit is dus waarom controllers sneuvelen. Bij mij hadden de tandafdrukken in het stuur gestaan.
Shadow771
Is het echt een bug/glitch? Collision detection (een feature dat aan of uit gezet kan worden op de server) op een online racegame met een latency van minimaal 20ms tussen de spelers met nog maar de vraag of het lag-free (dat betekent 0 "packet-loss" wat natuurlijk nooit gegarandeert kan worden aangezien de UTP protocol word gebruikt voor communicatie van games) gaat bijna nooit lekker werken. Botsingen worden vaak raar geregistreerd vanwege de vertraging in de lijn. Pas als ze allemaal bij elkaar komen (na corona?) en op dezelfde LAN gaan zitten (maximaal 1 ms latency) zal Collision Detection veel beter werken. Is echt zowat bij elke racegame zo...
Shadow771
UTP protocol = UDP protocol (tikfoutje)
FatMike
hoewel plausibel is dit natuurlijk gewoon een technisch lulverhaal. Dit is precies hoe een developer de perfecte code verdedigd. Je mag verwachten van dit soort grote platformen dat er rekening wordt gehouden met standaar variabelen als server latency etc. Dat er een limiet voor alles is mag duidelijk zijn maar een online gaming platform mag van worden verwacht dat onder de 60ms latency hit and collision detection z'n werk juist doen. Als dit de reden werkelijk is voor deze crash mag je gewoon stellen dat de netcode enorm bagger is van iracing. overigens geeft packetloss nog veel lelijker glitches dan latency spikes. Je kan prima een latency van 1k ms hebben zonder packetloss of een latency van 10ms met 75% packetloss. Appels en peren dus.
Remedy81
@FatMike, Ik lees hier veel mensen die IRacing hier op afbranden. Ik speel in veel mensens ogen het alternatief Assetto Corsa Competizione en ook daar gebeurt dit regelmatig op servers met veel coureurs. Ik werk zelf in de software ontwikkeling (aansturing van voertuigen, apparaten, etc) en timing, latency, packetloss is altijd een issue. Aangezien alle race spellen hier online last van hebben is het probleem denk ik lastiger dan het lijkt... De lijn tussen een realistisch collision model in combinatie met de grenzen van iedereens verbings stabiliteit en een model waar je bijna door elkaar heen kunt rijden is flinter dun.... Ik weet zeker dast IRacing hier bovenop zit en dit ook niet wil. Daarnaast is IRacing de enige die het aandurft om 24h races met heel veel auto's en veel verschillende "coureurs" aandurft. Geen ander race platform probeert dit of faalt jammerlijk (denk aan de 24h races op rfactor waar max zo furieus over was dat hij zij dat hij rfactor nooit meer zou spelen.)
Reiziger
Eens, het eerste waar ik ook aan dacht
ProxxiM
Ze lijken elkaar inderdaad voldoende ruimte te geven. Zo is Sim-racen ineens wel erg knullig. Verstappen komt wel nogal nietsontziend de baan op. Hij lijkt op dat moment toch nog wel de volle controle te hebben?
Racing Rick
Dit is dus precies de reden waarom ik niet naar virtual races kijk.